站长 发表于 2025-9-17 01:30:25

C#编程反射与设计模式之基于接口设计三层架构与抽象工厂

四、基于接口设计三层架构与抽象工厂设计模式
1.项目开发中团队协作


2.开发中团队协作的保障
指定项目开发规范
项目命名、模块命名、类编写规范、注释要求等。
数据库设计规范:表的命名、实体属性命名、约束。
项目开发中协作的形式:垂直分工、并行开发。

3.实现团队项目开发
垂直分工协作
任务分工:按功能模块。
技术要求:要求开发人员必须熟悉项目各模块(DAL 、BLL 、UI编写方法)
应用场合:中小型项目,且开发团队力量较小。
现实比较:类似于小企业的 “ 作坊式 ” 生成。


并行开发协作
任务分工:按层(DAL 、BLL 、UI )划分。
技术要求:只要求开发人员必须熟悉项目其中一层(DAL 、BLL 、UI )的业务和编写方法。
应用场合:大中型项目,且开发团队力量强。
现实比较:类似于大企业的 “ 专业化、流水线 ” 生成。

4.硬件接口应用的思考
接口设计和产品生产
硬件接口的应用使得不同厂商可以专注生产自己最擅长的产品。
产品的组成= 不同的硬件接口+ 接口产品。


5.基于接口设计三层架构
添加接口后项目框架的变化


6.基于接口设计的程序编程
项目设计人员:编写业务逻辑接口IBLL


项目设计人员:编写数据访问接口IDAL


并行开发:编写UI的相关操作


并行开发:在BLL中实现IBLL中的相关接口


并行开发:在DAL中实现IDAL中的相关接口


7.基于接口设计三层架构总结
优点
很好的解决并行开发中的团队协作问题。
系统的可扩展性进一步增强,当增加新的功能点时,接口层和实现层可以轻松的同步修改,各自完全独立工作,互不影响。
适用于项目较大和开发人员较多时采用。

缺点
增加框架设计难度和并行的工作量。项目较小时不宜采用。


8.开发中框架的正确选择
基础框架


典型两层架构


典型三层架构


基于接口的三层架构


页: [1]
查看完整版本: C#编程反射与设计模式之基于接口设计三层架构与抽象工厂